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Mensagem por Grimmjow Jeaquerjacks Sáb 08 maio 2010, 20:55

Apesar da classe ter muitas reclamações e controvérsias(inclusive,minhas),eu gostaria de postar esse vídeo aqui,até porque sem querer eu acabei desestimulando outros Lordes com as minhas conclusões(que não mudaram depois desse vídeo,mas pode ser que mude de outras pessoas).

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Mensagem por Obiwan Dom 09 maio 2010, 12:21

que lutinha feia...totalmente fora do estilo de luta de LKs

/verg

Mas isso é no jRO que nao mudou a config atual ou em server que mudou para o renewal totalmente?
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Mensagem por Grimmjow Jeaquerjacks Dom 09 maio 2010, 13:27

Foi no kRO.Servidor com o renewal total.Como pode ver,mesmo que esse RK do vídeo tenha detonado,de classe meele,ou jeito de Lorde/Cavaleiro ele não tem nada.Ta mais uma mistura de Arquimago com Criador. /gt
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Mensagem por Grimmjow Jeaquerjacks Dom 09 maio 2010, 15:00

Como fazer uma classe especializada em defesa ter ataques mais fortes que você que é especialista em ataque?Simples,jogue Ragnarok.

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Mensagem por Thurisaz Dom 09 maio 2010, 16:36

Grimmjow Jeaquerjacks escreveu:Como fazer uma classe especializada em defesa ter ataques mais fortes que você que é especialista em ataque?Simples,jogue Ragnarok.

Também achei ridiculo isso! Eu acho que no mínimo os dois teriam que empatar! Isso me faz continuar não gostando da classe kina/lord/rune.
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Mensagem por Grimmjow Jeaquerjacks Dom 09 maio 2010, 18:48

Isso é triste pra quem gosta da classe. /s
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Mensagem por rogerioxps Dom 09 maio 2010, 19:41

Que triste Grimm. /snif

Mas gostei bastante dessa mudança do RG, já que até Paladino tinhamos muitos poucos ataques "realmente" uteis. Go go pegar as classes 3!
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Mensagem por Obiwan Dom 09 maio 2010, 21:39

rogerioxps escreveu:Que triste Grimm. /snif

Mas gostei bastante dessa mudança do RG, já que até Paladino tinhamos muitos poucos ataques "realmente" uteis. Go go pegar as classes 3!

É essa a questão. O char de Defesa virou ataque. E o de ataque virou sabe-se la o que...

Renewal vindo com melhoras pra uns e decepção para outros. Quando chegar ou vc se adapta forçadamente a algo que te imporam ou troca de char (tambem tem a possibilidade de ficar bravo com a gravity e largar de jogar ¬¬ )
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Mensagem por Grimmjow Jeaquerjacks Dom 09 maio 2010, 21:50

rogerioxps escreveu:já que até Paladino tinhamos muitos poucos ataques "realmente" uteis

lol

Se Paladino tem pouco ataque útil,Lorde não tem nenhum então.

O mais provável para o "meu futuro" vai ser se irritar com a gravity e largar o jogo.Porque trocar de classe porque a infeliz desenvolvedora insiste em deixar uma porcaria a que eu gosto não cola.

O feio desse RG do vídeo foi a carreira que ele deu,sabe se lá o que ele fez enquanto fugia.Como tem o delay de pot agora,ele deve ter fugido pra potar. ¬¬

É extremamente irritante ver a sua classe irmã,que era pra ser focada em defesa,ter golpes indivíduas com dano muito maiores que o seus,e você sendo o irmão focado no ataque.RG = Ataque e Defesa - RK = NADA.
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Mensagem por Obiwan Dom 09 maio 2010, 22:45

Grimmjow Jeaquerjacks escreveu:
É extremamente irritante ver a sua classe irmã,que era pra ser focada em defesa,ter golpes indivíduas com dano muito maiores que o seus,e você sendo o irmão focado no ataque.RG = Ataque e Defesa - RK = NADA.

Alguns dizem que é choro...mas não é não. Esse discurso é de um LK de sangue vendo sua classe indo por agua a baixo.
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Mensagem por Eruname Dom 09 maio 2010, 22:54

Eu ainda acho q vcs estão preciptados...
Grim, tem algum video com RK de outras builds?

E...é bem verdade que aquee RG fugiu /s Talvez, se nao fosse isso, ele teria perdido '-'
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Mensagem por DarkChocobo Dom 09 maio 2010, 22:56

Não vi nenhuma relação entre os Rg RK* e criadores ou arquimagos /gt
E definitivamente RG não é ataque =_= Me diz UMA skill que seja tão forte quanto vcs falam!

As skills mais fortes do RG são:
Rage Burst Attack: Você apanha um bocado pra poder soltar a skill. Se você não morrer enquanto apanha, vai soltar a skill uma vez a cada sabe-se lá quanto tempo.
Hesperuslit: Skill de bando, vc só solta quando tem pelomenos 3 RG's no grupo.
Ray of Genesis: É mistureba de ataque físico e mágico, sacrifica HP e skill de bando que nem Hesperuslit.
Inspiration: A "Frenesi" dos RG. A primeira vista muito bom! Aumenta todos atributos, deixa fodão mas tem uma pequena GRANDE fraquesa: Ela consome EXP! pra ser usada.
Cannon Spear: Skill para mobar, tem delay alto e o dano não é tão grande assim, só serve pra upar.
Over Brand: Idem à Cannon Spear, só serve pra upar. A não ser que vc cole na parede e espere o RG soltar ela em vc, vc sobrevive.
Exceed Break: Tira um dano bom, mas vc tem que carregar que nem o MR, mas aqui vc só da 1 hit por vez. Ou seja, até vc carregar a skill denovo, seu inimigo já potou =/
Banishing Spear: É que nem um golpe fulminante, só que a 7 células de distância. A única skill que causa um dano rasoável, só que precisa de 10 pontos na arvole de habilidades(mais de 20% dos pontos disponíveis =/) e como é skill de aspd só dá um dano por segundo bom mesmo para RG's de AGI, que não terão boa DEF(além de, como o grim citou, não da pra catar aspd alta tão fácil como hoje em dia)

Os RG's estão mais voltados à defesa gente! Eles não têm skills super poderosas No


Última edição por DarkChocobo em Seg 10 maio 2010, 00:57, editado 2 vez(es)
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Mensagem por Eruname Dom 09 maio 2010, 23:26

Hesperuslit: Skill de bando, vc só solta quando tem pelomenos 3 RG's no grupo.
Athena exclamation! [?] /heh Sorte que nosso clã tem vários templa/paladinos futuros RG /s

Eu acho que os Dragoes deviam ter umas asinhas tmbm =x [?] /comentarioinutil
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Mensagem por Obiwan Dom 09 maio 2010, 23:58

Eruname escreveu:Eu acho que os Dragoes deviam ter umas asinhas tmbm =x [?] /comentarioinutil
O dragao do rag parece um lagarto xD ¬¬ se bem que colocar um dragão baseado no rpg ficaria meio grandinho no jogo xD
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Mensagem por Eruname Seg 10 maio 2010, 00:23

uhauauauah mas Dragões deviam ser um pouquinho mais assustadores xD...ou mão [?]
La no lago do abismo tem dragão voador tmbm /s acho q deviam montar nele /s [?] ou....*imaginando um RK motado num petite voador tamanho familia [?]* ééé...ia ser legal *-* [?] /heh
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Mensagem por Grimmjow Jeaquerjacks Seg 10 maio 2010, 00:31

Não não Choco,eu não comparei RG com Arquimagos e Criadores,comparei o RK com eles.Em questão de estilo de jogo está uma mescla dos 2.Arquimago porque agora é baseado em magias,e Criador porque agora tem que ficar catando item.

É verdade que o dano do RG não é lá tão alto mesmo.Mas justificável,porque é uma classe para defesa.O porém,é que o RK,que é uma classe voltada ao Ataque,consegue ter danos menores ainda.A única skill de dano descente de RK,tem delay de 30 segundos,quebra sua arma e consome runa(Crush Strike).Lembrando que existe um limite de runas a serem carregadas e que possui custo alto...

Só estão se vendo 2 builds de RK.Os lanceiros,como é hoje.Dando Espiral+Hundred e algumas skills de runa.A outra build,e a full Dragon Breath,que baseia seu dano na cuspida do lagarto,que funciona como um MR,quanto mais HP,mais dano.A diferença,é que tem cast,não consome seu hp porém é considerado quanto lhe resta de hp,não o total.Se vocês estiver com o hp baixo,o dano vai ser ridículo.

De fato,jogadores de Paladino também estão com um problema: Árvore de Skills cruel.

O ponto não é só o Rg gente,só foi o exemplo da vez,já que é a classe que é pra ter a maior defesa do jogo inteiro(O que também não está acontecendo,se um Shura montar uma build FULL tank ele tanka mais que o RG,tremendo FAIL).
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Mensagem por arklin Seg 10 maio 2010, 00:42

vixi tenso, nossa como rag mudo como renewel nada ve com as batalhas uma rg nao la essa coisa como vi, lors tambem ambos tem delay alto ou vc escolhe ser so ataque ou so defesa nao vai da pra hibrida tanto como agora, vamos ver no q da quando chegar, mais rg sao praticamente seres de defesa e nao de ataque ^^
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Mensagem por Eruname Seg 10 maio 2010, 00:49

Quer dizer que nenhum RK ta usando espada de duas mãos? /hmm

Eu tmbm axo q é só testando pra saber /s Vai que vcs gostem do novo estilo dos RK...[?] /otimista on
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Mensagem por DarkChocobo Seg 10 maio 2010, 01:22

Grimmjow Jeaquerjacks escreveu:Não não Choco,eu não comparei RG com Arquimagos e Criadores,comparei o RK com eles.Em questão de estilo de jogo está uma mescla dos 2.Arquimago porque agora é baseado em magias,e Criador porque agora tem que ficar catando item.
Ops, errei na hora de escrever o post mas eu tava falando do RK mesmo, não achei ele nada parecido com arquimagos ou criadores. Arquimagos não são os únicos que usam magias, se vc parar pra pensar, a maioria das outras classes tambem têm ataqaues mágicos!
Exemplos: Paladinos têm Grand Cross, Desordeiros têm Plágio, Algozes têm Destruidor de Almas, Criadores podem usar os Homúnculos, e por aí vai.

Grimmjow Jeaquerjacks escreveu:De fato,jogadores de Paladino também estão com um problema: Árvore de Skills cruel.
TODAS as classes 3 estão tendo dificuldades para montar as builds. Desta vez a Gravity caprichou nas árvores de habilidades.
:s:

Grimmjow Jeaquerjacks escreveu:O ponto não é só o Rg gente,só foi o exemplo da vez,já que é a classe que é pra ter a maior defesa do jogo inteiro(O que também não está acontecendo,se um Shura montar uma build FULL tank ele tanka mais que o RG,tremendo FAIL).
Poxa, eu tenho uma build full tanker e hoje em dia existe uma classe(Monge/Champ) que basta ter um pouco de vit e equips medianos que tanka muito melhor que eu. Eu sei como é isso, mas eu não quero tirar conclusões precipitadas. Só vou dizer que Shura tanka melhor que RG quando as classes 3 chegarem. Eu acho que você deveria pensar assim tambem, as classes ainda nem chegaram pra você testar elas e já está tirando conclusões!
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Mensagem por Grimmjow Jeaquerjacks Seg 10 maio 2010, 01:36

Nem todas as árvores de habilidades são difícies de montar.A de Rk por exemplo,é muito simples(O que é até um montivo dos jogadores de Lordes estarem reclamando,mas eu já não vejo isso como uma coisa ruim,afinal classe meele não é pra ter mesmo muitas skills).

Eu concordo que temos de esperar,mas tudo aqui no tópico é expcetativa baseado nos vídoes e dados que as pessoas que jogam nos dão.Não é somente por falar.E por sinal,muitas pessoas o falam.

Eu discordo que um Mestre hoje tanque mais que um Paladino,ou até mesmo de Sumo(Mas já pelo que estou vendo em testes,o Shura está tankando melhor que todo mundo,pois corpo fechado foi reformulado).
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Mensagem por DarkChocobo Seg 10 maio 2010, 03:06

Ah eu não achei, eu tentei montar build de RK e não tem como pegar todas as skills que eu queria botar =( Os pre-requisitos das magias de LK tambem atrapalham muito x.x Mas isso de build eu acho que é meio pessoal, vc pode gostar de uma build/skills que são diferentes das que eu gosto.


Mas quanto ao monge não há dúvidas, grim! Procura vídeos de grupos matando os mvps mais fortes a maioria das vezes é um champ de corpo fechado tankando com redenção, um bom exemplo é o vídeo do Doddler na torre sem fim, o Doddler tanka todos os MvPs "fracos"(até o belzebu, se não em engano... bom, pra o grupo dele são fracos xD) e depois disso, os MvP's mais fortes quem tanka são os Champs. Champ consegue DEF 90 sem equips, esses equips podem ser usados pra redusir mais ainda os danos recebidos. As skills do Paladino que mais ajudam a tankar ainda podem ser usadas pela redenção: Curar e Bloqueio. Paladinos têm que mesclar equipamentos de redução de dano e DEF para tankar, não se compara aos Champ de CF. A única fraquesa do Champ de CF tankando é o pequeno momento entre o final de um CF e a conjuração do próximo.(que ainda não é motivo pra pânico, existe escudo mágico e redenção pra proteger nessas horas, além dos equipamentos de redução de dano que não têm nada haver com o CF)

EDIT: Um bom exemplo disto:


PS: Uma Mestra está tankando ele. Ele está fazendo a animação de ataque em direção ao Paladino, mas isto é um bug que acontece na redenção, as vezes um monstro ataca alguem que está sendo rendido com a animação de ataque virada para quem está o redendo.

Outro bom exemplo é o vídeo do Doddler na torre sem fim, os Mestres asuram e o Doddler tanka somente até o MvP que o Doddler consegue tankar sosinho(se não me engano é o belzebu). Depois disto, somente os Mestres tankam; o papel do Doddler passa a ser puxar o MvP pra longe caso os mestrem venham a morrer.
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Mensagem por Onipsi Seg 10 maio 2010, 07:37

Falta taaaanto tempo, faltam taaaantos ajustes...
Quando as classes 2-2 vieram, a ansiedade foi a mesma coisa...

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Mensagem por Thurisaz Seg 10 maio 2010, 10:10

Nossa, maior galera pra matar o morroc!
Nosso clan bem que está precisando de sábio/odalisca/bardo de suporte. Smile
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Mensagem por rogerioxps Seg 10 maio 2010, 18:30

DarkChocobo escreveu:Champ consegue DEF 90 sem equips, esses equips podem ser usados pra reduzir mais ainda os danos recebidos.

Quando corpo fechado está ativo, a def dos equipamentos não importa mais, ja que a DEF e MDEF serão sempre 90. Mas cartas de redução de dano (de escudo contra tamanho/raça, capa anti-ataque elemental) continuam reduzindo o % de dano recebido.
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Mensagem por DarkChocobo Seg 10 maio 2010, 19:05

rogerioxps escreveu:
DarkChocobo escreveu:Champ consegue DEF 90 sem equips, esses equips podem ser usados pra reduzir mais ainda os danos recebidos.

Quando corpo fechado está ativo, a def dos equipamentos não importa mais, ja que a DEF e MDEF serão sempre 90. Mas cartas de redução de dano (de escudo contra tamanho/raça, capa anti-ataque elemental) continuam reduzindo o % de dano recebido.
Foi isso que eu quis dizer Razz
O champ consegue DEF e DEM 90 sem sequops, então ele pode usar os equips para redusirem ainda mais os danos recebidos, usando cartas de redção de dano racial e afins.
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