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Evolução de Ninja

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Mensagem por PivaWillian Qua 19 Out 2011, 10:57

O interessante eh que não ganhou nenhuma magia nova. Só uns buffzinhos pra magias antigas, que por sinal ja eram quase IC suhsuhaus

Acho q a skill de transformação apenas transforma a aparencia, pq diz que os equipes continuam iguais, oq da a entender que funcionam normalmente. Mas poder transformar em monstros q se movem devagar ja eh legal suhasua [transformar em cogumelo ou planta melhor ainda XD]

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Mensagem por Honir Qua 19 Out 2011, 12:01

Essa da moedinha vai ser apelonazinha em. Msm com 50% de nerf em modalidades fora do pvp, é um daninho bom, variar entre 50k~100k.
Se o der sorte e tirar 80k, você em um monstro forte arranca 40k.

Icones das Skills:
Evolução de Ninja - Página 2 KOSkillIcons
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Mensagem por PivaWillian Qua 19 Out 2011, 12:34

Na minha copia ainda falta algumas skills honir, ve se consegue saber algo mais sobre elas Very Happy

Both Kagerou and Oboro

Yamikumo
Consumption: 10 SP
Prereq: Kagekiri 5
MaxLv: 1
Hide one's presence. Basically, it's similar to Thief's Hide skill. SP is reduced by fixed amount while under this status. Either using it again, or reaching 0 SP will remove it.

Right Hand Mastery
MaxLv: 5 (Passive)
Recover the attack power lost from equipping two weapons.
(80% at Lv 1, maxes out at 120% at Lv 5)

Left Hand Mastery
MaxLv:5 (Passive)
Recover the attack power lost from equipping two weapons.
(60% at Lv 1, maxes out at 100% at Lv 5)

Juumonjigiri
Level Selectable
MaxLv: 5
Prereq: Yamikumo 1
Kagerou and Oboro's "Combination Attack" (Not sure if Oboro A x Oboro B and the like is possible; or if you can just do two Juumonjigiri by yourself)
While under Juumonjigiri state, if it is used again after a certain time, then it will do additional damage.
The higher the user's base lever, the higher the 'additional damage' will be.
(3 cell range at Lv 1, 7 cell range at Lv 5)
(150% attack at Lv 1, 750% attack at Lv 5)
(20 SP at Lv 1, 36 SP at Lv 5)

Tamashii Setsudan
Level Selectable
MaxLv: 5
Prereq: Juumonjigiri 2
If the target is under the Soul Linker's Spirit buffs, then you'll do additional damage to the target.
It will also forcibly remove the Spirit Buff from the target.
The higher the Spirit skill, the higher the additional damage will be.
(100% attack at Lv1, 500% at Lv 5)
(12 SP at Lv 1, 28 SP at Lv 5)
(Range is 2 regardless of Level)

Bakuretsu Kunai
Level Selectable
MaxLv: 5
Prereq: Kunai Nage 5
Throw a Kunai with explosive power, and deal damage to the target and it's surroundings.
Consumes 1 Explosive Kunai.
(7 cell range at Lv 1, and 11 cell range at Lv 5)
(5 SP at Lv 1, 9 SP at Lv 5)

Happo Kunai
Level Selectable
MaxLv: 5
Prereq: Bakuretsu Kunai
Damage all enemies within a certain "radius" (with yourself as center) using kunai.
Consumes 8 kunai.
(9x9 range with yourself as senter at Lv 1 to 4, 11x11 at Lv 5)
(12 SP at Lv 1, 20 SP at Lv 5)

Fuuma Shuriken Ranka
Level Selectable
MaxLv: 5
Prereq: Fuuma Shuriken Nage 5
Throw the fuuma shuriken, damage all enemies within the 7x7 cell range.
The user's AGE, DEX, and the level of the Ninja Skill Fuuma Shuriken Nage will increase the damage.
(150% attack at Lv 1, 750% attack at Lv 5)
(9 cell range at Lv 1, 13 cell range at Lv 5)
(24 SP at Lv 1, 40 SP at Lv 5)

Makibishi
Level Selectable
MaxLv5
Prereq: Zen Nage
Spread spiky tools (aka caltrops) on the surrounding ground. If an enemy steps on this, they'll be unable to move for a while and be stunned. Higher level of skill increases the number of spikes thrown, and be capable of using the skill while moving.
(3 spikes at Lv 1, 7 spikes at Lv 5)
(9 SP at Lv 1, 21 SP at Lv 5)
(Range is 7 regardless of level)

Mucha Nage
Level Selectable
MaxLv: 10
Consumes 50 SP
Prereq: Makibishi
Zen Nage's stronger version. Throw up to 100k zeny, and deal random damage the ignores defense.
Deals half damage to boss monsters.
(10k zeny at Lv 1, 100k zeny at Lv 10)
(11 cell range for all levels)
(damage dealt is randomly chosen from 50% to 100% of the zeny thrown)
(i.e. at Level 10, it deals damage randomly between 50k to 100k)

MeiKyouShiSui
Level Selectable
MaxLv: 5
SP Consumed: 100 (?)
Prereq: Ninja Mastery 10
For 10 seconds, focus your mind, and recover HP and SP at a extremely fast rate.
While using the skill, you will not be able to move.
If you are attacked while under this skill, there's a certain chance that you won't receive the damage
(2% HP per second at Lv 1, 10% HP per second at Lv 5) [That means 100% HP recovered after 10 seconds]
(1% SP per second at Lv 1, 5% SP per second at Lv 5) [That means 50% SP recovered after 10 seconds]

Zanzou
Level Selectable
MaxLv: 5
Prereq: Utsusemi 1 (cicada)
Create a bunshin that looks exactly like you. The bunshin you created has a fixed amount of HP, and disappears if it reaches 0 HP.
(3k HP at Lv 1, 10k HP at Lv 5)
(40 SP at Lv 1, 56 SP at Lv 5)

Kyougaku
Level Selectable
MaxLv: 5
Prereq: Genwaku 2
Cast genjutsu upon the target, and lowers all stat and changes his form into a monster.
Affected target will not be able to change equipment while the effect is still on-going
(5 cell range)
(5 to 10 stats reduction at Lv1, 25 to 50 stats reduction at Lv 5)
(40SP at Lv1, 56 SP at Lv 5)

Juusatsu
Level Selectable
MaxLv: 5
Prereq: Kyougaku
Cast genjutsu upon the target, and cast a curse (not sure if it's the old Curse status) on top of reducing HP.
There's a low chance to cause Coma. Coma won't affect if the target is the same level or higher than the user.

Genwaku
Level Selectable
MaxLv: 5
Switches position of user and target. There's a fixed chance that you or the target will be in Confusion.
(40 SP at Lv 1, 56 SP at Lv 5)
(5 cell range at Lv 1, 9 cell range at Lv 5)

Izayoi
Level Selectable
MaxLv: 5
Removes the fixed casting time and halves the variable casting time of all the skills that Ninja uses (Ninja only? Not Kagerou/Oboro?)
Also, increase MATK by a certain amount. SP is continually consumed while under this status.
(50 MATK at Lv 1, 250 MATK at Lv 50)
(70SP at Lv 1, 90 SP at Lv 5)

Enten/Fubuki/Seiran
MaxLv: 1
SP Consumed: 20
Use a Fire/Water/Wind Fuseki to summon a Fire/Water/Wind spirit, and increase the Fire/Water/Wind Ninpou's attack power.
Also, turns the user's weapon to Fire/Water/Wind element. Consumes 1 Fire/Water/Wind Fuseki per use.
You can have up to 10 Fuseki at a time.

Koukai
MaxLv: 1
SP Consumed: 20
Use a Earth Fuseki to summon a Earth, and increase the user's Attack Power and Defense Power.
Also, turns the user's weapon to Earth. Consumes 1 Earth Fuseki per use.
You can have up to 10 Fuseki at a time.

Jutsushiki Kaihou
MaxLv: 1
SP Consumed: 10
Prereq: Each of the Kagerou/Oboro elemental buffs
Unleash the spirit's power to deal damage to one target. Element is dependent on the summoned spirit.

Jutsushiki Zenkai
MaxLv: 1
SP Consumed: 30
Prereq: Jutsushiki Kaihou 1, Izayoi 1
Expand the power of spirits you possess into the ground and create formations that does multiple effects.
-Fire element spirit > Causes Burning to all enemies within range. Increase Attack Power if you're equiped with Fire-elemental weapon.
-Water element spirit > Causes Freezing, Frozen, and Cold to all enemies within range. Increase Attack Power if you're equiped with Water-elemental weapon.
-Wind element spirit > Causes Silence, Sleep, and Deep Sleep to all enemies within range. Increase Attack Power if you're equiped with Wind-elemental weapon.
-Earth element spirit > Causes Stone Curse and Poison to all enemies within range. Increase Attack Power if you're equiped with Earth-elemental weapon.

Kagerou-only

Kagefumi
Level Selectable
MaxLv: 5
Prereq: Zanzou 1
Stop all targets around you for a certain time, forcibly removes any skill that makes them unseen.
(5x5 range at Lv1, 13x13 range at Lv5)
(25 SP at Lv 1, 45 SP at Lv 5)

Kyomu no Kage
Level Selectable
MaxLv: 5
Consumed SP: 50(?)
Prereq: Kagefumi 2
For a certain time, nullify the targets' reflect skill.
If the enemy is charmed by Kyomu no Kage, there's a certain rate that their skills will fail.
Consumes 1 Shadow Ball per use.
(10 secs at Lv 1, 30 secs at Lv 5

Kagemusha
Level Selectable
MaxLv: 5
Prereq: Kyomu no Kage
Gives the skill Double Attack to the target for a certain amount of time.
The effect is removed if either the duration ends or you have received a certain amount of damage.
While under the effect, the target's SP will be reduced by 1 per second.
(60sec duration at Lv 1, 180 sec duration at Lv 5)
(60 SP at Lv 1, 80 SP at Lv 5)

Oboro-only

Zangetsu
Level Selectable
MaxLv: 5
Prereq: Genwaku
Changes the target's ATK and MATK base on their level. Buff on allies, debuff on enemies. (According to RWC 2011 announcement anyways.)
(60sec duration at Lv 1, 120sec duration at Lv 5)
(60 SP consumed at Lv 1, 100 SP consumed at Lv 5)

Akaitsuki
Level Selectable
MaxLv: 5
Prereq: Zangetsu 2
If the affected target of this skill receives certain HP Recovery Skills, they will receive damage instead of HP recovery. This skill cannot be used on players outside PvP territories. It also can't be used on Boss Monsters.
(20SP at Lv 1, 60 SP at Lv 5)
(7 cell range regardless of level)

Oboro Gensou
Level Selectable
MaxLv: 5
Prereq: Akaitsuki 3
Randomly increase or decrease the target's HP and SP. If one is attacked by a magic attack while under this skill's effects, then that magic attacks's damage will distributed to those surrounding the target. Doesn't affect Boss Monsters.
(55 SP at Level 1, 75 SP at level 5)
(7 cell range regardless of level)

Um pouco mais detalhado
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Mensagem por Honir Qua 19 Out 2011, 12:54

vou ver, to so esperando o iRO postar ou o Ragnatales postar a tradução xD
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Mensagem por drakegawain Qua 19 Out 2011, 13:26

Parece que fizeram realmente uma classe forte, essa ai de recuperar 100% do hp em 10s sera bem util em pvm, e essa de tirar 50k a 100k sera util em mvp, mesmo que gaste muito, em um mvp com drops bons valerá a pena. Essa outra ai de reduzir o tempo fixo de cast e diminuir o variavel tambem é muito boa.
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Mensagem por Eruname Qua 19 Out 2011, 13:39

Se não tiver nerf, vai ser muito forte mesmo 'o' principamente KS /aiai - é, acho q a era dos ninjas está chegando /mal
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Mensagem por Honir Qua 19 Out 2011, 14:12

tanto eles como a evo de justiceiros tem que poder ir x1 com as 3º classes, logo é normal elas estarem fortes '-'
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Mensagem por derick Qua 19 Out 2011, 14:44

Mas também é logico que algumas skills da classe ninja serão nerfadas, provavelmente o cálculo de dano de muitas skills vai mudar... se algumas não sumirem, como teleporte e portal '~'
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Mensagem por Honir Qua 19 Out 2011, 14:49

Sumir nao vai, Teleporte e Portal sumiram em razão de ter um diferencial para o Odin, logo uma expansão de uma classe não tem como receber isso.
Já está sendo discutido que a skill de ninja "Arremesso de Kunai (acho que é assim)" teve sua formula alterada, mas a principal skill dos ninjas damagers que é o Ataque Mortal não recebeu nerf e sim buff.
Esperar pra ver '-'
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Mensagem por derick Qua 19 Out 2011, 15:17

Arremessar Kunai*

Bom, esperar pa ver, qq esses caras da gravity tem em mente, afinal, nem sabemos os ataques dos "samurais", como vamos saber oq eles vão nerfar nos ninjas?

[acho q seria legal uma mescla de habilidades com a espada com ataques de ninpou, kk']
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Mensagem por Eruname Qua 19 Out 2011, 22:56

Com certeza vai ter nerfs 'o'
Eu sei q eles tem q ir de igaul p igual com as classes 3 - todos tem q ir de igual p igual - mas tem skills ai q vão fazer um desequilibrio sim.
Mas a gente tem q ver como tá na prática neh
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Mensagem por Alotrak Qua 19 Out 2011, 23:04

nerf é oq? '-'
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Mensagem por PivaWillian Qui 20 Out 2011, 07:18

Nerf é redução do dano ou efeito de alguma habilidade.
No caso, arremessar kunai antes das classes novas segundo testes no sakray kRO tirava 1400, e agora ta tirando só 400, um nerf e tanto.
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Mensagem por Honir Qui 20 Out 2011, 20:17

Skill tree:

Evolução de Ninja - Página 2 KagerouSkillTree

Evolução de Ninja - Página 2 OboroSkillTree
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Mensagem por Eruname Qui 20 Out 2011, 20:27

lol eles sentam do mesmo jeito q os ninjas 'o' falta de criatividade.
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Mensagem por Honir Qui 20 Out 2011, 20:52

é a msm falta de criatividade com outras classes, como Noviço e evo, Alquimistas e evo
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Evolução de Ninja - Página 2 Empty Re: Evolução de Ninja

Mensagem por Eruname Qui 20 Out 2011, 20:57

é verdade q noviços e evoluções masculinos sentam tudo igual - inclusive iguais aos ninjas 'o' - :heh mas a mulheres não ;D
criadores e bios sentam diferente =p /lala
mas o q eu quis dizer foi q eles podiam ter mudado algum detalhe =O
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Mensagem por Honir Qui 20 Out 2011, 21:04

alquimistas feminina, criadora, bioquimica sentam iguais pelo menos alquimista e criadora sim. Tem certeza que sacerdotisa, suma e abf nao sentam iguais? O.o
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Mensagem por Eruname Qui 20 Out 2011, 21:09

tenho /s todas estão com as pernas dobradas, mas tem detalhes diferentes \o principalmente nas mãos 'o' não são como os sacersM q sentam tudo ajoelhados com a mão no joelho [?]

Aaah falando nisso, eu kero vê a paleta de cores dos kagerou e oboro *o*
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Mensagem por Honir Sáb 22 Out 2011, 10:56

Upando o Topico com as traduções de todas as skills:

Habilidades

Comuns do Kagerou e da Oboro

Evolução de Ninja - Página 2 YamikumoCegar (Yamikumo)
Tipo: Ativa (Suporte)
Alvo: O próprio usuário
Pre-requisito: Corte das Sombras 5
Nível máximo: 1
Consumo de SP: 10

Torna o personagem invisível, similarmente a habilidade "Esconderijo" dos Gatunos. A habilidade tem um gasto fixo de SP ao longo do tempo enquanto estiver ativa. Re-usar a habilidade ou ter o SP reduzido a 0 cancelam o efeito.

Evolução de Ninja - Página 2 Percia_direitaPerícia com Mão Direita
Tipo: Passiva
Pré-requisito: Nenhum

Recupera o poder de ataque da mão direita quando usando armas nas duas mãos.

Nível 1: 80% do ataque.
Nível 5: 120% do ataque.

Evolução de Ninja - Página 2 Pericia_esquerdaPerícia com Mão Esquerda
Tipo: Passiva
Pré-requisito: Nenhum

Recupera o poder de ataque da mão esquerda quando usando armas nas duas mãos.

Nível 1: 60% do ataque.
Nível 5: 100% do ataque.

Evolução de Ninja - Página 2 JyumonjukiriCorte Cruzado (Juumonjigiri)
Tipo: Ativa (Ataque)
Alvo: Oponente
Pré-requisito: Cegar (Yamikumo)
Nível Máximo: 5

Um ataque combinado: após usar pela primeira vez, você pode usar novamente dentro de um certo espaço de tempo obtendo um dano adicional. Quando maior o nível de base do usuário, maior o bônus do segundo ataque.
Alcance, dano e gasto de SP são afetados pelo nível da habilidade.

Nível 1: Alcance de 3 células, 150% do ataque, 20 SP consumido.
Nível 5: Alcance de 7 células, 750% do ataque, 36 SP consumido.

Evolução de Ninja - Página 2 SetsudanCorte do Espírito (Tamashii Setsudan)
Tipo: Ativa (Ataque)
Alvo: Oponente
Pré-requisito: Corte Cruzado (Juumonjigiri) 2
Nível Máximo: 5

Se o alvo deste ataque estiver sob efeito de um dos espíritos do Espiritualista, o dano sofrido será aumentado.
O ataque também remove o espírito do alvo.
Quanto maior o nível do espírito, maior o dano sofrido.
Alcance de 2 células.

Nível 1: 100% do ataque, 12 SP consumido.
Nível 5: 500% do ataque, 28 SP consumido.

Evolução de Ninja - Página 2 BakuretsuAdaga Explosiva (Bakuretsu Kunai)
Tipo: Ativa (Ataque)
Alvo: Oponente
Pré-requisito: Arremessar Kunai 5
Nível Máximo: 5

Atira uma Kunai com poder explosivo, causando dano no alvo e ao redor dele.
Consome 1 Kunai Explosiva.

Nível 1: Alcance de 7 células, 5 SP consumido.
Nível 5: Alcance de 11 células, 9 SP consumido.

Evolução de Ninja - Página 2 HappokunaiNévoa de Adagas (Happo Kunai)
Tipo: Ativa (Ataque)
Alvo: Área ao redor do personagem
Pré-requisito: Adaga Explosiva (Bakuretsu Kunai)

Um ataque que causa dano em nos inimigos numa área ao seu redor usando as kunais.
Gasta 8 Kunais.

Nível 1: 9x9 células de alcance, 12 SP consumido.
Nível 5: 11x11 células de alcance, 20 SP consumido.

Evolução de Ninja - Página 2 HuumarankaFuuma Shuriken Ranka
Tipo: Ativa (Ataque)
Alvo: Área
Pré-requisito: Arremessar Shuriken 5
Nível Máximo: 5

Arremessa o Shuriken Huuma, causando dano em uma área de 7x7 células.
A Destreza, Agilidade e o nível de Arremessar Shuriken Huuma influenciam no dano.

Nível 1: 150% do ataque, alcance de 9 células, 24 SP consumido.
Nível 5: 750% do ataque, alcance de 13 células, 40 SP consumido.

Evolução de Ninja - Página 2 MakibishiEstrepes (Makibishi)
Tipo: Ativa (Ataque)
Alvo: Área
Pré-requisito: Chuva de Moedas
Nível Máximo: 5
Alcance: 7 células

Espalha espinhos no chão (estrepes). Qualquer oponente que pisar neles ficará impossibilitado de se mover e atordoado. O nível da habilidade influi no número de estrepes que podem ser lançados e na capacidade de se mover enquanto usa a habilidade.

Nível 1: 3 estrepes, 9 SP consumido.
Nível 5: 7 estrepes, 21 SP consumido.

Evolução de Ninja - Página 2 MuchanageArremesso Aprimorado de Moedas (Mucha Nage)
Tipo: Ativa (Ataque)
Alvo: Oponente
Pré-requisito: Estrepes (Makibishi)
Alcance: 11 células

Versão mais poderosa (e mais dispendiosa) de Chuva de Moedas. Arremessa zenny no alvo, causando dano que ignora a defesa.
O dano da habilidade é de 50% a 100% da quantidade de zennies arremessada.
A habilidade causa metade do dano em monstros do tipo Chefe.

Nível 1: Arremessa 10.000 zennies
Nível 5: Arremessa 100.000 zennies

Evolução de Ninja - Página 2 MeikyoshisuiEspelho D'água (Meikyou-Shisui)
Tipo: Ativa (Suporte)
Alvo: O próprio usuário
Pré-requisito: Perícia Ninja 10
Nível Máximo: 5

Por 10 segundos o usuário entra em um estado de concentração mental e recupera HP e SP em um ritmo acelerado.
Enquanto estiver se concentrando, o usuário não pode se mover.
Se for atacado enquanto concentrado, há uma chance de não sofrer o dano.

Nível 1: Recupera 2% de HP e 1% de SP a cada segundo.
Nível 5: Recupera 10% de HP e 5% de SP a cada segundo. (ou seja, enche o HP todo e metade do SP nos 10 segundos de duração).

Evolução de Ninja - Página 2 ZanzouImagem Residual (Zanzou)
Tipo: Ativa (Especial)
Alvo: Nenhum
Pré-requisito: Troca de Pele 1
Nivel Máximo: 5

Cria um guerreiro (bushin) exatamente igual a você. O bushin tem uma quantidade fixa de HP, e some quando este chegar a 0.

Nível 1: Bushin com 3000 HP, 40 SP consumido.
Nível 5: Bushin com 10000 HP, 56 SP consumido.

Evolução de Ninja - Página 2 GenwakuFascinasção (Genwaku)
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Nível Máximo: 5

Troca de posição com o alvo. Há uma chance fixa de causar Confusão no alvo ou no usuário.

Nível 1: Alcance de 5 células, 40 SP consumido.
Nível 5: Alcance de 9 células, 56 SP consumido.

Evolução de Ninja - Página 2 KyougakuConsternação (Kyougaku)
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Pré-requisito: Fascinasção (Genwaku) 2
Nível Máximo: 5
Alcance: 5 células

Usa Fascinasção (Genwaku) no alvo, impôe um redutor em todos os seus atributos e muda sua forma para a de um monstro.
Enquanto durar o efeito, o alvo não pode trocar seus equipamentos.

Nível 1: Redução de -5 a -10 em todos os atributos, 40 SP consumido.
Nível 5: Redução de -25 a -50 em todos os atributos, 56 SP consumido.

Evolução de Ninja - Página 2 JyusatsuDisparo Mortal (Juusatsu)

Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Pré-requisito: Consternação (Kyougaku) 1
Nível máximo: 5

Causa uma maldição (não se tem certeza sobre ser o status Maldição) e reduz seu HP. Se o usuário tiver nível maior (mas não igual) que o alvo, adiciona uma chance de causar Coma.

Evolução de Ninja - Página 2 IzayoiLua Cheia (Izayoi)
Tipo: Ativa (Suporte)
Alvo: O próprio usuário
Nível Máximo: 5

Remove o tempo de conjuração fixo e diminui em 50% o tempo de conjuração variável das habilidades de Ninja. Além disso, aumenta o MATQ.
O SP do usuário é consumido continuamente enquanto a habilidade estiver ativa.

Nível 1: +50 MATQ, Consumo contínuo de 70 SP
Nível 5: +250 MATQ, Consumo contínuo de 90 SP

Evolução de Ninja - Página 2 EntenSol em Brasa (Enten)
Tipo: Ativa (Suporte)
Nível Máximo: 1

Gasta um Amuleto de Fogo para invocar um espírito de Fogo e aumenta o poder das habilidades Ninpou de Fogo.
Também encanta a arma do usuário com a propriedade Fogo.
Você pode carregar 10 Amuletos por vez.

Evolução de Ninja - Página 2 HubikiTempestade de Neve (Fubuki)
Tipo: Ativa (Suporte)
Nível Máximo: 1

Gasta um Amuleto de Água para invocar um espírito de Água e aumenta o poder das habilidades Ninpou de Água.
Também encanta a arma do usuário com a propriedade Água.
Você pode carregar 10 Amuletos por vez.

Evolução de Ninja - Página 2 SeiranVento da Montanha (Seiran)
Tipo: Ativa (Suporte)
Nível Máximo: 1

Gasta um Amuleto de Vento para invocar um espírito de Vento e aumenta o poder das habilidades Ninpou de Vento.
Também encanta a arma do usuário com a propriedade Vento.
Você pode carregar 10 Amuletos por vez.

Evolução de Ninja - Página 2 KoukaiLiberação (Koukai)
Tipo: Ativa (Suporte)
Nível Máximo: 1

Gasta um Amuleto de Terra para invocar um espírito de Terra e aumenta o poder de Ataque e Defesa do usuário.
Também encanta a arma do usuário com a propriedade Terra.
Você pode carregar 10 Amuleto por vez.

Evolução de Ninja - Página 2 KaihouCorte Cirurgico (Jutsushiki Kaihou)

Tipo: Ativa (Ataque)
Alvo: Oponente
Pré-Requisito: Cada uma das habilidades elementais.
Nível Máximo: 1
Consumo de SP: 10

Libera o poder do espírito para causar dano em um alvo.
O elemento do ataque depende do elemento do espírito invocado.

Evolução de Ninja - Página 2 ZenkaiCorte Cirurgico Final (Jutsushiki Zenkai)
Tipo: Ativa (Ataque / Suporte)
Alvo: Área
Pré-Requisito: Corte Cirurgico (Jutsushiki Kaihou) 1, Izayoi 1
Nível Máximo: 1

Expande os poderes dos espíritos invocados para o solo e cria formações que causam efeitos variados.
Se o elemento da sua arma for igual ao do elemento do espírito usado, seu Ataque será aumentado.

Espírito de Fogo: Causa status "Queimando" em todos os alvos ao alcance.
Espírito de Água: Causa status "Congelando", Congelar, ou "Frio" em todos os alvos ao alcance.
Espírito de Vento: Causa status Silêncio, Sono ou Sono Profundo nos alvos ao alcance.
Espírito de Terra: Causa status Petrificar ou Envenenamento nos alvos ao alcance.

Habilidades exclusivas do Kagero

Evolução de Ninja - Página 2 KagehumiPasso das Sombras (Kagefumi)
Tipo: Ativa (Debuff)
Alvo: Área
Pré-Requisito: Imagem Residual (Zanzou) 1
Nível Máximo: 5

Faz com que todos os alvos ao seu redor ao alcance da habilidade fiquem impedidos de se mover e tenham seus efeitos de invisibilidade cancelados.

Nível 1: Alcance de 5x5 células, 25 SP consumido.
Nível 5: Alcance de 13x13 células, 45 SP consumido.

Evolução de Ninja - Página 2 KyomuVórtice das Sombras (Kyomu no Kage)
Tipo: Ativa (Debuff)
Alvo: Oponente
Pré-Requisito: Passo das Sombras (Kagefumi) 2
Nível Máximo: 5

Causa um efeito no alvo que anula suas habilidades de reflexão e adiciona uma chance de suas habilidades falharem enquanto o status durar.
Consome uma Esfera Sombria por uso.

Nível 1: 10 segundos de duração
Nível 5: 30 segundos de duração

Evolução de Ninja - Página 2 KagemusyaGuerreiro das Sombras (Kagemusha)
Tipo: Ativa (Suporte)
Alvo: O próprio usuário
Pré-requisito: Vórtice das Sombras (Kyomu no Kage)
Nível Máximo: 5

Concede ao usuário a habilidade Ataque Duplo por um certo período de tempo.
O efeito é removido quando a duração acaba ou quando o usuário sofre uma determinada quantidade de dano.
Enquanto o efeito estiver ativo, o usuário perde 1 SP a cada segundo.

Nível 1: Duração de 60 segundos, 60 SP consumido.
Nível 5: Duração de 180 segundos, 80 SP consumido.

Habilidades exclusivas da Oboro

Evolução de Ninja - Página 2 ZangetsuSombra da Lua (Zangetsu)
Tipo: Ativa (Buff/Debuff)
Alvo: Aliado / Oponente
Pré-Requisito: Fascinasção (Genwaku)
Nível Máximo: 5

Modifica o Ataque e o Ataque Máximo do alvo conforme seu nível de base. O efeito é positivo nos aliados e negativo nos oponentes.

Nível 1: 60 segundos de duração, 60 SP consumido.
Nível 5: 120 segundos de duração, 100 SP consumido.

Evolução de Ninja - Página 2 AkaitsukiLua vermelha (Akaitsuki)
Tipo: Ativa (Debuff)
Alvo: Oponente
Pré-Requisito: Sombra da Lua (Zangetsu) 2
Nível Máximo: 5
Alcance: 7 células

Causa um status no oponente onde a recuperação de HP concedida por certas habilidades será transformada em dano. Não pode ser usada em jogadores fora do PvP e nem em monstros tipo Chefe.

Nível 1: 20 SP consumido.
Nível 5: 60 SP consumido.

Evolução de Ninja - Página 2 OborogensouFantasia da Oboro (Oboro Gensou)
Tipo: Ativa
Pré-Requisito: Lua vermelha (Akaitsuki) 3
Alcance: 7 células

Aumenta ou diminui aleatóriamente o HP ou o SP do alvo. Enquanto o efeito durar, se o alvo for atingido por algum ataque mágico, o dano será distribuido nos alvos em volta dele. Não afeta monstros do tipo Chefe.

Nível 1: 55 SP consumido.
Nível 5: 75 SP consumido.

Fonte: http://www.ragnatales.com.br/index.php?option=com_content&view=article&id=1530:kageroeoborochegamaokro&catid=15:futuro-do-ragnarok&Itemid=2
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Mensagem por Eruname Sáb 22 Out 2011, 16:47

Só pra confirmar o q eu achava, ta bem apelão /s
Mas tem umas skills bem divertidas tmbm xDD
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Mensagem por Honir Sáb 22 Out 2011, 17:27

Essa evolução me fez voltar a jogar rag ;D
Não pelas skills apelativas mais por poder usar 2 armas *_* deve ficar mto show (sim, eu sei que merce e evoluçoes podem usar tbm, mas prefiro a evo de ninja ;D)
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Mensagem por Eruname Sáb 22 Out 2011, 17:36

Ou seja, vc ta fazendo um ninja? =D
Prevejo um "boom" de ninjas no servidor 'o' [?]
Adeus era dos RK! Olá Era dos Ninjas/kagerou/oboro! \o

ps: como deve ficar a tradução? - eu não gostaria q ficasse o nome original, é muito estranho u.u
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Mensagem por Honir Sáb 22 Out 2011, 17:43

ja eu prefiro que fique o original do que colocar samurai e.e''
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Mensagem por Eruname Sáb 22 Out 2011, 17:44

Mas samurai tmbm não tem nada a ver com ninja neh? /heh se for p ser samurai, é melhor ficar o original mesmo. - mas eu não gosto do original.
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